Kuva 1. Robotat tervehtitäh.
Tehtävän reššindäs pidäy jo maltua Scratch-ohjelmoindua da tundie kielen ominazuksii. Hos ohjelmu ei ole ylen vaigei, parembi on lähtie sidä kehittämäh porras pordahal. Muite rodieu sellittämätöi vyyhti "luttiloi", eigo ohjelmu valmistu. Luajimmo ohjelman kuvves etapas.
Kuva 2. Kaži ielleh-järilleh.
Tallendammo File men'us ohjelman ielleh kehitettäväkse, hos nimel robo1.bs.
Robotan piirdämizekse avuammo ohjelman robo1.bs da ohjelmoindualovehen piäl valličemmo Costumes da ielleh edit, kačo Kuvua 3. Piirrämmö robotan harpavusazendoh. (Myöhembi kävelyn todevutandas tarvičemmo toizen "sovan", kus robottu siirdäy jalgua toizen edeh.)
Kuva 3. Robotan piirdämine.
Oigienpuolizes kuvas ozutetah pyhkindy- da piirrändybrujat.
Kuva 4. Robottu libuu kahteh suundah piä ylähpäi.
Kiännyndäs piätämmö, emmo reunukosketukse a koordinuatan mugah. Suunnan muuttamizekse emmo kiännä robottua, a muutamme askelpiduhuon oigies kiännöskohtas negatiivizekse, juras kiännöskohtas pozitiivizekse. Nenga robottu "kävelöy" oigielpäi hurah tagaperin. Tallendammo ohjelman nimel robo2.sb.
Kuva 5. Robotal on ainos nenä edehpäi.
Tämän tallendammo nimel robo3.sb.
Kuva 6. Robottu kävelöy.
Tämän tallendammo tiijostoh robo4.sb.
Kuva 7. Otuksen (Sprite) kopiruičendu.
Viemäl hiiri otuksen (Sprite) piäle da painandamal hiiren oigiedu nybliä, lövvämmö copy käskyn. Se kopiruiččou otuksen skriptanke. (Ku ezmäi ollus luajittu tyhjy otus ilmai skriptua, sille voi luadie skriptan avuamal toine otus, viemäl hiiri sen skriptan libo skriptan ozan piäle, da vedämäl se tämän otuksen piäle.) Nygöi meil on kaksi identtisty robottua. Ku net eroituttas, väritämmö uvven robotan Etapas 2 ozutetul mualuandubrujal. Pidäy vie luadie pikkaraine muutos skriptoih. Robotat pannah liikkehele käskemäl robottua 1. Se työndäy käskyl (broadcast (go)) se ilmoittau liikkehele lähtendäs. Robotan 2 skriptan allus olijan käsky (when I receive (go)) vuoh robottu 2 lähtöy matkah. Pidäy vie huomata yksi šeikku. Kopiruičendan periä muuttuju d1 on yhtehine. Sendäh mollembat robotat kiännytäh joga kerral ku toine tulou reunah! Robotan 2 skriptas pidäy muuttua d1:n paikale uuzi muuttuju d2. Tallendammo tämän ohjelman nimel robo5.sb.
Kuva 8. Kaksi robottua kävelöy.
Tervehtindän aktivoiččou lähäl tulendu. Sih niškoi Scratchas on funktsii (distance to (Sprite)). Ku se rodinou rajua d1 (libo d2) pienembäkse, pidäy tervehtie da kiändyö. Robotan 1 välimatku robottah 2 on sama kui robotan 2 välimatku robottah 1. Kumbaine tervehtiy ezmäi, sen arbomizekse kiännökseh lizätäh vie (set (kudai) to (pick random (1) to (2))). Arbondan tulos työnnetäh toizellegi. Sendäh mollembat tiedät, kudai tervehtiy da kudai vastuau enzi kerral.